La pratique du compte par Groups

Car vous pratiquez jouer des mains et compter des cartes, vous assurément développerez une technique confortable de garder le compte et découvrirez certains raccourcis pour éviter de compter chaque carte un.

Puisque le jeu dans les casino est habituellement très rapide, il est essentiel d'établir une certaine routine habituelle dans le compte, et il est utile de compter certains groupes de cartes se reproduisants généralement comme unités.

Il y a le plus avantageux, en règle générale, pour compter les cartes pas au moment où elles sont premier vu mais à la place quand elles sont recueillies dedans par le croupier et les paris sont arrangés.

Rappelez cela dans tous les jeux de simple-plate-forme--- ce qui est la seule chose nous considérons en ce moment. Des cartes de sabot de Tho visage typiquement ne sont pas vues vers le bas, et ainsi.

Quand les joueurs dessinent des cartes, on le parie pour ignorer leurs vers le haut-cartes temporairement à moins qu'elles se cassent.

Dans ce cas-ci, ils indiquent leurs cartes de sabot, les incorporant au total de point. Quand un joueur indique un Blackjack, vous ne devriez pas le compter jusqu'à ce que le croupier le paye et le retire aux écarts.

Quelques croupiers payent des nerfs de boeuf immédiatement, une certaine attente jusqu'à ce que ce soit le tour du joueur à dessiner, et d'autres attendent jusqu'à l'épreuve de force finale, après que chacun ait dessiné.

Excepté les mains et les nerfs de boeuf cassés qui sont payés tôt, vous devriez retarder le compte jusqu'à ce que le croupier indique sa carte de sabot et commence son aspiration éventuelle.

Puis, vous comptez la main du croupier et la main de chaque joueur pendant que les paris sont arrangés.

Cette technique est la pratique du compte par des groupes. Par exemple, il est tout à fait évident que des étapes mentales soient sauvées si une main de 10, 10 est simplement identifiée promptement comme sans 4, de ce fait évitant la nécessité de soustraire mentalement deux du total précédent de point deux fois.

De même, voyant des 10, 5, l'as, 4 ne devraient pas exiger le processus impliqué de soustraire deux du total et d'additionner un trois fois dans des étapes séparées ; et 10 et trois non-10s devraient être identifiés comme unité s'élevant au plus 1.

Pour le but de l'illustration, les groupements communs suivent--- d'autres sont possibles mais ne se produisent pas souvent.

Pour la convenance, les expositions suivantes la pratique d'indiquer tout le non-10s (as, 2, 3, 3, 5, 6, 7, 8, 9) dans les exemples par un x : 10, 10--- sans 4 (fréquent) ; 10, x, 10--- sans 3 (main cassée fréquente) ; 10, x, x, 10--- sans 2 (main cassée) ; 10, x--- sans 1 (très fréquent) ; 10, x, x--- zéro (très fréquent) ; 10, x, x, x--- plus 1 ; 10, x, x, x, x--- plus 2 ; X, X--- plus 2 (fréquent) ; X, X, X--- plus 3 (fréquent) ; X, X, X, X--- plus 4 ; X, X, X, X, X--- plus 5.

Avec l'expérience, vous commencerez parfois à grouper deux mains ensemble, aux fins du compte--- ou même plus de deux mains sinon beaucoup de cartes sont impliquées.

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